miércoles, 25 de octubre de 2017

Bienvenidos a mi página personal



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<TITLE>Mis hobbies favoritos</TITLE>
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<FONT COLOR="#FF0000"><H1>BIENVENIDOS A MI PÁGINA PERSONAL</H1>
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<B><FONT SIZE=4><A HREF="MIS HOBBIES FAVORITOS">MIS HOBBIES FAVORITOS</B></A>
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<IMG SRC="http://diario16.com/wp-content/uploads/2017/05/f%C3%BAtbol.jpg"WIDTH=200 HEIGTH=200></IMG>
<br>Me gusta el futbol
<P>
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<br>Me gusta ver peliculas
<P>
<IMG SRC="http://mx.emedemujer.com/wp-content/uploads/sites/5/2017/07/iStock-807239588-1.jpg"WIDTH=200 HEIGTH=200></IMG>
<br>Me gusta comer
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<FONT COLOR="#0000FF"><H6>Página web elaborada por Rodrigo Alejandro Huchin Villarino</H6>
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miércoles, 18 de octubre de 2017

PAGINAS WEB CON DREAMWEAVER

Diseño de paginas web
Resultado de imagen para tim berners leeEn 1989 cuando Tim Berners-Lee y un grupo de investigadores del (CERN) inventaron la World Wide Web y los conceptos HTTP, HTML Y URL, que son la trilogía básica para realizar paginas web en cualquier nodo o red conectado a Internet.
En 1993 se creó por Mac Andressen y un grupo de investigadores la opción de leer la páginas web en forma gráfica.

Resultado de imagen para marc andreessenPaginas web
La wrold wide web, www se conoce por ser una gran telaraña mundial de comunicaciones.
La web es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto, las páginas web son archivos en formato HTML que pueden contener texto, imágenes, sonidos y vídeos. 

Las páginas web se encuentran ubicadas en una computadora conectada a una red o Internet, que "corre" una aplicación llamada servidor, la cual permite que otras computadoras, también conectadas, "vean" la información mediante un programa cliente conocido como navegador.
Resultado de imagen para web
Hiper Tex Markup Language
Diseñado como una herramienta para facilitar la transmisión de documentos compuestos por texto, gráficos y sonidos, el lenguaje HTML es el estándar para el diseño y creación de las páginas web.
Los vínculos de hipertexto se pueden señalar con un color en el propio texto. Esto es muy importante cuando existen muchos hipervínculos, pues si no cambiaran de color te podrías equivocar e ir a la misma página varias veces.

Nota
HTTP: Es una herramienta diseñada para facilitar la transmisión de documentos compuestos por texto, gráficos, sonidos, etcétera.
HTML: Es el lenguaje estándar para el diseño y creación de páginas en la web.
URL: Es el nombre del localizador de recursos en Internet.

martes, 17 de octubre de 2017

PÁGINAS WEB EN DREAMWEAVER

APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
RELACIÓN (PERFIL)
Conocer las características de una página web.
Crear sitios web de manera local en la computadora.
Indagación al tener los conocimientos previos adecuados para la realización de actividades.
Identificar las principales tecnologías de internet y de las páginas web.
Utilizar la venta de diseño de Dreamweaver para crear páginas web.
Equilibrados, al conocer las ventajas de la página y lograr su correcto desarrollo.
Distinguir la diferencia entre sitio y pagina web.
Diseñar sitios web con Dreamweaver.
Pensadores, al analizar diversos métodos de implemento y llevar a cabo el más coherente.
Conocer el código básico de HTML con el que se diseña una página web.
Aplicar las tecnologías de la web para crear páginas y sitios web
Audaces, ya que tendremos que identificar diversos códigos con los que tendremos que crear una página.
Reconocer el espacio de trabajo de Dreamweaver cs6.
Conocer cómo crear páginas web fluidas adaptables a móviles.
Informados e instruidos, ya que tenemos que conocer páginas web fluidas y adaptables.
Identificar las herramientas y comandos utilizados en Dreamweaver.
Explorar el manejo y las relaciones entre las páginas web por medio de hipervínculos.
Reflexivos, ya que se identifica adecuadamente mediante un análisis.
Crear páginas web con Dreamweaver.
Crear sencillas páginas web utilizando código HTML.
De mentalidad abierta al saber lo que vamos a poner en nuestra página web, pensando en todas las características que necesita un niño en una página para aprender.

jueves, 28 de septiembre de 2017

ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE

La computadora procesa la rutina siguiendo el flujo lineal descendente (Top-down), y al llegar a una sentencia IF ... THEN se plantea una condición; si esta es verdadera, se ejecuta el bloque de instrucciones que estan asociadas a la sentencia THEN; en caso contrario, continúa el proceso por la linea principal de las instrucciones.
Sintaxis de la sentencia IF ... THEN:
La estructura permite analizar tantas instrucciones como necesites, tal como se muestra en el ejemplo de la solución de una estructura de programación selectiva simple:

El director de tu escuela te pide que crees un programa que selecciones a los alumnos para formar el equipo del colegio para participar en la Olimpiada de las ciencias; la condición que establece es que el promedio en las materias de español, ciencias, matemáticas e historia debe ser superior a 9.7.

Tu análisis arroja el siguiente resultado:

1.- La interfaz de usuario debe tener los controles que se muestran:


  • Dos cajas de grupo
  • diez etiquetas
  • cinco cajas de texto
  • dos botones (uno para limpiar los valores y el otro para comenzar otro calculo)
2.- La venta de código debe tener los siguientes elementos: 

  • Declaración de las variables. no importa que letra asigne a las variantes
  • En la etiqueta lblMensaje1 la propiedad TEXT toma el valor alfanumérico asignado, "nombre" ¡Tu promedio es excelente! 
  • En la etiqueta lblMensajes2 la propiedad Text toma el valor alfanumérico asignado, ¡participas en las olimpiadas de las ciencias!
Observa que en el código se han incluido comentarios (en verde), que comienzan con un apóstrofe o comillas. 




miércoles, 13 de septiembre de 2017

TUTORIAL

1.- Inicia una sesión en Visual Basic
2.-Modificar el tamaño a 600 pixeles x 400 pixeles
3.-Modifica name, maximizeBox, minimizeBox, Text y Location
4.-Inserta los sig. controles en el formulario:

  • Group Box
  • Radio Button
  • Check Box
  • Combo Box
  • Text Box
  • Label 
  • Button
  • Picture Box
5.- Distribuir de manera logica
6.- Insertar picture box
7.-  Prepara una imagen
8.- Abre la imagen
9.- Guarda tu proyecto.

miércoles, 30 de agosto de 2017

CRUCIGRAMA Y CERRAR SESIÓN EN VISUAL BASIC




















CERRAR SESIÓN EN VISUAL BASIC
Para cerrar una sesión en visual basic realiza lo siguiente:
1.-Para cerrar el proyecto sin salir del programa, guarda el proyecto actual y ejecuta el comando cerrar proyecto del menú archivo.
2.-Si no han guardado los cambios del actual proyecto,el programa te preguntara si deseas hacerlo antes de uno nuevo.
3.-Obtén un nuevo proyecto .
4.-pulsa el botón cerrar.


martes, 29 de agosto de 2017


VISUAL BASIC 2010

Es un programa únicamente para sistemas operativos windows, el cuál te permite crear o desarrollar un programa por medio de una plataforma. Este programa soporta múltiples lenguajes de programación,  tales como C++C#Visual Basic .NETF#JavaPythonRuby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web, como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.













miércoles, 23 de agosto de 2017

CONTENIDO
HABILIDAD
RELACIÓN
Aprender las bases de la programación orientada a objetos.
*Utilizar estructuras de programación para resolver problemas.
*Elaborar algoritmos como un recurso de apoyo para resolver problemas del ámbito social y cotidiano.
Estas dos están relacionadas con este contenido ya que ambas hablan acerca de las estructuras y las bases de este.
Resolver problemas con computadora aplicando algoritmos.
*Utilizar estructuras de programación para resolver problemas.
Estas se relacionan debido a que las dos hablan acerca de la resolución de problemas.
Conocer la interfaz de Visual Basic 2010 Express y sus elementos.
*Valorar el uso de diagramas de flujo y seudocódigos en la resolución de algoritmos.
Esta se relaciona ya que al conocer los elementos se puede realizar los algoritmos.
Aprender a crear formularios y a insertar controles en la interfaz.
*Analizar las herramientas y elementos que permiten crear aplicaciones ejecutables de windows.
Se relacionan respecto a la similitud de las herramientas y formularios.
Definir constantes y variables para resolver problemas.
*Utilizar estructuras de programación para resolver problemas
ambas hablan de la resolución de problemas.
Reconocer las diferentes estructuras de programación.
*Explorar las propiedades del formulario y de los objetos de una aplicación visual basic.
Que visual basic es una programación
Aplicar soluciones lógicas a problemas utilizando las herramientas informáticas apropiadas.
*Aprovechar las funciones visuales del lenguaje de programación Visual Basic para crear soluciones al problema.
Que para tener un resultado lógico se debe aprovechar una función